Smarkacz
Bać się
Zabójczyni
Ruszty
Ogrodnikiem być

Wielka Wyprawa Azja. Historia. Dekolonizacja, konflikty i współpraca na kontynencie.

Azja. Historia. Dekolonizacja, konflikty i współpraca na kontynencie. II wojna świat. zapoczątkowała dekolonizację państw azjat.; 1943 niepodległość uzyskały Liban i Syria, a po wojnie świat. powstały lub uzyskały niepodległość: Korea, Wietnam, Indonezja (1945), Filipiny (1946), Indie, Pak...

chemia [gr. chēmeía ‘magia’], nauka przyr. zajmująca się budową, właściwościami substancji, ich jakościowymi i ilościowymi przemianami, warunkami, w których te przemiany zachodzą i efektami energ. oraz zjawiskami, gł. elektryczne, które im towarzyszą. Termin ...

pieniądz, ekon. jedna z podstawowych kategorii ekon., która wyłoniła się w rezultacie rozwoju społ. podziału pracy oraz odejścia od gospodarki naturalnej i barteru. Ta ostatnia f...

Rzym starożytny. Historia. Okres archaiczny. Obszar m. Rzymu był zasiedlony od epoki brązu (XVI w. p.n.e.). Na początku epoki żelaza (X–IX w.) istniało już kilka osad należących do plemienia Latynów, którzy zamieszkiwali równinę
Wielka Wyprawa

Wielka Wyprawa to klasyczna gra przygodowa pod wieloma względami przypominająca dawny przebój firmy Sierra, pt. EcoQuest. Wykorzystuje ona zmodyfikowany trójwymiarowy silnik graficzny Groma i według twórców dedykowana jest graczom pomiędzy szóstym a dwunastym rokiem życia (choć zainteresuje i starszych). Great Journey porusza tematykę ekologiczną. Gracz wciela się w postać 10-letniego chłopca o imieniu Tony, przepadającego za egzotycznymi podróżami i przygodami. Pewnego dnia otrzymuje kartkę pocztową od swego przyjaciela z Antarktyki, który rozpaczliwie prosi go o pomoc. Coś niedobrego dzieje się na Antarktyce, ktoś zatruwa tamtejsze środowisko, potajemnie wyrzucając śmieci i odpady wprost na krystalicznie czysty śnieg. Przyjaciel prosi naszego bohatera o pomoc w odkryciu i powstrzymania tego, kto dopuszcza się tej ekologicznej zbrodni. Tony postanawia zająć się tą sprawą, a pierwszą rzeczą, którą musi wykonać, jest odnalezienie ekscentrycznego i genialnego profesora Glassa i nakłonienie go do pomocy w tym trudnym zadaniu. Dalej czeka już wielka przygoda składająca się z pięciu rozdziałów i rozgrywająca w ponad 30 sceneriach zlokalizowanych na całym świecie. Na dodatek rozgrywkę umilają liczne mini-gierki. Great Journey wykorzystuje, znany i sprawdzony interfejs typu „One click”.