Liath: World Spiral Mezopotamia,
Mezopotamia, Międzyrzecze, kraina geogr. i hist. na Bliskim Wschodzie, w dorzeczu Tygrysu i Eufratu, gł. w Iraku, Syrii i Iranie, częściowo w granicach Turcji i Kuwejtu; na północy powierzchnia wyżynna (Górna M.), na południu nizinna (Dolna M., ...rynek, ekon. ogół transakcji kupnasprzedaży danego dobra lub czynnika produkcji, zawieranych na pewnym terytorium w określonym czasie. Ceny i ilości sprzedawanych dóbr są określane, przynajmniej częściowo, w wyniku wzajemnego oddziaływania sprzedawców i nabywców tych dóbr. Ryn...
Europa. Podział polityczny Podział polityczny Europy Państwo lub terytorium Powierzchnia w tys. km2 Ludność w tys. (2005)<...
gwiazdy, obiekty astr. kule gazowe o masach porównywalnych z masą Słońca, świecące przez znaczną część życia wskutek zachodzących w nich reakcji termojądrowych. Gołym okiem można dostrzec na niebie ok. 6000 gwiazd z 1011 g. należących do naszej
Liath: World Spiral
Fantastyczna gra przygodowa rozgrywająca się w niedostępnej krainie Azertus, którą lasy i wysokie góry oddzielają od zewnętrznego świata. Również czas w tej krainie biegnie inaczej, co spowodowane jest jednym z ubocznych efektów nieustającej klątwy rzuconej na te ziemie. Czasami bieg rzeczywistości toczy się niesłychanie wolno, by nagle przyspieszyć nadrabiając różnicę. Dziwne rzeczy dzieją się też z przestrzenią - gdzieniegdzie jest zapadnięta, a gdzieniegdzie rzeczywista odległość cienia wydłuża się w nieskończoność. Wszystkie te anomalie powodują, że nikt obcy nie ma możliwości dostępu do Azertusa. Jedynie parokroć na sto lat, światy na krótko się synchronizują i pojawia się możliwość przejścia z jednej krainy do drugiej.